đ POV đŹ

đ Infos
- đ„Œ - Dispositif expĂ©rimental pour une Ă©tude comportementale
- đ§ â Public cible : enfants
- đ â Projet de recherche universitaire
- đ§ â Empathie et prise de perspective spatiale
- đ€ - Collaboration avec l'unitĂ© DIPHE de l'UniversitĂ© Lyon 2
- đ â InspirĂ© de Di Tore (2014) et des travaux de Jean Piaget
- âïž â Unity, C#
- đ± - đ iPad
đ Contexte
Jâai dĂ©veloppĂ© avec lâunitĂ© DIPHE de lâUniversitĂ© Lyon 2 un dispositif expĂ©rimental sur iPad destinĂ© Ă des enfants. Lâapplication prĂ©sente 18 exercices de prise de perspective et enregistre chaque action afin de produire des donnĂ©es exploitables par les chercheurs.
LâĂ©tude sâintĂ©resse aux liens entre la capacitĂ© Ă adopter le point de vue spatial dâune autre personne et la prise de perspective sur le plan Ă©motionnel.
đŹ Le dispositif
Il prend la forme d'un jeu vidéo structuré en 18 niveaux organisés par blocs de difficulté. Les joueurs/enfants devront réaliser différentes tùches afin de tester différentes formes de prise de perspective.
- Niveaux 1â6 : sĂ©lectionner le personnage correspondant au point de vue affichĂ©
- Niveaux 7â12 : identifier le point de vue correct parmi plusieurs propositions
- Niveaux 13â18 : localiser la rĂ©gion occupĂ©e par le personnage


đ Boucle de jeu
- Chargement initial de la map et de lâinterface
- Saisie du nom et de lâĂąge (sauvegarde immĂ©diate)
- Chargement sĂ©quentiel des niveaux avec Ă©cran dâintroduction
- Enregistrement instantané de chaque action
- Progression linĂ©aire jusquâĂ lâĂ©cran de fin
đ Architecture pensĂ©e pour garantir lâintĂ©gritĂ© des donnĂ©es, mĂȘme en cas dâarrĂȘt brutal de lâapplication.
đ Environnement
- BĂątiments et volumes simples
- ĂlĂ©ments visuels distinctifs pour faciliter lâorientation
- Architecture pensĂ©e pour ĂȘtre modulable en difficultĂ© (suppression progressive de repĂšres)
Schéma de l'environnement de jeu
Implémentation de l'environnement dans Unity
đ§© Interface
Interface volontairement minimaliste, adaptée à un public trÚs jeune.
- đïž VisibilitĂ© : Ă©lĂ©ments larges et fortement contrastĂ©s
- đ§ ComprĂ©hension : icĂŽnes et codes couleur privilĂ©giĂ©s
- đĄïž PrĂ©vention des erreurs : confirmation systĂ©matique des rĂ©ponses

âïž Architecture et collecte des donnĂ©es
Fonctions principales :
- Gestion dynamique de la caméra (vue subjective / objective)
- Gestion des entrées joueur (rotation, sélection, validation)
- Affichage des consignes et informations de niveau
- Enregistrement continu des données de session
- Configuration dans des ScriptableObjects
Point de vue Ă la premiĂšre personne
Point de vue Ă la troisiĂšme personne
Scriptable Object de configuration de niveau
ScÚne couche qui définira les transformations des différents acteurs d'un niveau