🏰 Néon Siège

📝 Infos

  • ⚔️ - Affrontement asymétrique
  • ✨ - Direction artistique néon
  • 👥 - 2 joueurs : l’un sur PC, l’autre sur mobile
  • ⏳ - Environ 5 min par match
  • ⚙️ - Unreal, Blueprint
  • 🌐 - 🍎 macOS 🪟 Windows 🍏 iPad 🤖 Android
  • 🛜 - Réseau local
  • 🎓 - Développé en équipe durant ma L2 à l’Enjmin

🛠️ Mon rôle

Sur ce projet de L2 réalisé par une équipe de quatre personnes, j’ai occupé un rôle de référent technique en m’appuyant sur mon expérience préalable du développement de jeux.

  • Participation au contrôleur mobile pour les déplacements
  • Participation au contrôleur PC, notamment au bouclier qui bloque les projectiles
  • Mise en réseau des éléments de jeu et correction des comportements selon l’autorité et les informations disponibles sur chaque instance
  • Création et vérification des builds macOS, Windows, iPad et Android, en évitant les fonctionnalités propres à une seule plateforme
  • Modélisation de l’engin de siège et réalisation de shaders, dont l’indicateur de santé du château

⚖️ Asymétrie

Chaque joueur utilise un type de plateforme différent, PC ou mobile, et dispose d’un gameplay distinct de celui de son adversaire, adapté à sa plateforme.

Point de vue du joueur sur PC

Point de vue du joueur sur mobile

❤️ Indicateur de santé

J’ai réalisé les différents shaders du jeu, notamment celui qui indique l’état de santé de chaque brique du château sans encombrer l’espace visuel du joueur.

Shader de santé des briques

Château partiellement détruit

Château partiellement détruit

👥 Équipe

⬇️ Disponible

🎮 Itch.io