📊 Audit Enigma 🔍

📝 Infos
- 🧠 - Serious Game
- 📊 - Économie, Comptabilité et Gestion
- 🎓 - Pour les étudiants de licence, bachelor et master
- 💼 - Développé par l'association Ikigai Games for Citizens
- 🤝 - En collaboration avec Sup'Expertise
- 📅 - Sorti en octobre 2025
- ⚙️ - Unity, C#
- 🖥️ - 🍎 macOS 🪟 Windows
🎯 Missions
- 🖥️ Intégration d'interfaces: implémenter les prototypes d'interfaces de Figma dans Unity avec uGUI
- 🛠️ Création d'outils: autocomplétion, correction et validation des données de jeu avec Odin
- 🌐 Localisation: localisation des interfaces du jeu
🛠️ Création d'outils
Les niveaux reposent sur de nombreuses données dont une erreur peut bloquer la progression. J’ai participé au développement d’un système Odin Validator capable de détecter ces erreurs, de proposer des corrections et, dans certains cas, de compléter automatiquement les données manquantes.
Démonstration d’Odin Validator
Ce système utilise Odin Validator, un compagnon d’Odin Inspector, qui peut s'exécuter sur n'importe quel asset de Unity, le valider selon nos instructions et rassembler toutes les erreurs et avertissements dans un panneau dédié.
Après son expérimentation sur Audit Enigma, le système de validation a été étendu à d’autres projets du studio. J’ai notamment développé un module chargé de vérifier certaines conventions et bonnes pratiques du code.
🖥️ Intégration d'interfaces
Interface de dialogue
Analyse d’un document et qualification d’une erreur
Sélection des flux à auditer
Signalement d’une erreur dans un document
Association d’un montant à son destinataire